Unity Editor Tool / VRChat
VRChat Avatar Workbench
VRChatアバター制作時に使うPhysBone、マスク、マテリアル、アニメーション確認を、共通のAvatar Rootから扱うためのUnity Editor拡張です。各機能は個別Editorとして開き、このページから操作マニュアルへ移動できます。
マニュアル構成
VRChat Avatar Workbench
├─ PhysBone Editor
├─ Mask Editor
├─ Animation Preview
├─ Material Viewer
└─ PhysBone Preset Library
共通の使い方
- Tools → VRChat Avatar Workbench からランチャーを開きます。
- 共通 Avatar Root に編集対象のAvatarを指定します。自動検出または候補から選択できます。
- 目的に応じて PhysBone / Mask / Animation / Material / Preset Library の各Editorを開きます。
- Avatar Rootは各Editor間で共有されるため、同じAvatarを基準に作業を切り替えられます。
機能別ガイド
各ページでは、画面構成・基本操作・保存や復元時の注意点をまとめています。