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Unity Editor Tool / VRChat

VRChat Avatar Workbench

VRChatアバター制作時に使うPhysBone、マスク、マテリアル、アニメーション確認を、共通のAvatar Rootから扱うためのUnity Editor拡張です。各機能は個別Editorとして開き、このページから操作マニュアルへ移動できます。

マニュアル構成

VRChat Avatar Workbench ├─ PhysBone Editor ├─ Mask Editor ├─ Animation Preview ├─ Material Viewer └─ PhysBone Preset Library

共通の使い方

  1. Tools → VRChat Avatar Workbench からランチャーを開きます。
  2. 共通 Avatar Root に編集対象のAvatarを指定します。自動検出または候補から選択できます。
  3. 目的に応じて PhysBone / Mask / Animation / Material / Preset Library の各Editorを開きます。
  4. Avatar Rootは各Editor間で共有されるため、同じAvatarを基準に作業を切り替えられます。

機能別ガイド

各ページでは、画面構成・基本操作・保存や復元時の注意点をまとめています。