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PhysBone / Collider

PhysBone Editor

Avatar内のPhysBoneとColliderを一覧で確認し、値の編集・複製・プリセット適用・バックアップをまとめて行うEditorです。

PhysBone Editor 操作ガイド画像
PhysBone Editor の画面構成と主な操作箇所。

基本操作

  1. Avatar Rootを指定してRefresh。 対象Avatar内のPhysBoneとColliderを取得します。
  2. PhysBone一覧から対象を選択。 検索欄でComponent名・Root・内部ボーン名を絞り込めます。
  3. 右側Inspectorで値を調整。 選択中のVRC PhysBone Inspectorをそのまま操作できます。
  4. Copy / Pasteまたはプリセットを利用。 複数のチェック対象へ同じ設定をまとめて反映できます。
  5. Colliderを確認・割り当て。 使用Colliderを一覧から確認し、追加・削除を行います。
  6. 必要に応じて全体バックアップ。 PhysBone、Collider、Collider割り当てを保存し、後から個別またはまとめて復元できます。

プリセットについて

PhysBoneプリセットにはPull、Spring、Stiffness、Gravity、Gravity Falloff、Immobile、Radius、Endpoint Positionなどを保存できます。Collider参照とRoot Transformはプリセットには保存しないため、Collider割り当てはEditor側で管理します。

バックアップの復元はEdit Modeで実行します。復元操作はUndo対象です。
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